关于武器
武器从光剑系到手枪系等一共有27种种类。各种类在性能上有很大的区别。而根据性能不同武器的攻击方式及攻击效果也有很大的区别。由此决定,在游戏中并不能单纯的依靠某种攻击输出高的武器而能一劳永逸。武器的攻击范围,武器的技能种类等,必须要熟练掌握后才能在游戏中更好的取胜。 |
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关于武器的使用
武器基本分为单手武器和双手武器两个大种类,另外单手武器还分为左手武器和右手武器两种。一般来说,双手武器在攻击时能同时锁定攻击中多个目标。但是,单手武器因为左手和右手可以同时装备,所以在战斗更灵活性更大,并且根据此能制作出更适合自己的战斗方式。另外,一般情况下,左手用的武器为射击系和法击系武器。而右手用的主要是打击系和法击系的武器。武器的组合一般为「射击+打击」、「射击+法击」、「法击+打击」、「法击+法击」四个种类。 |
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攻击范围
除法击系武器以外,其他各种各样的武器都会有攻击范围的定义。攻击范围主以分为三大类:射程距离、射程范围、同时攻击数三种。其中根据武器系统不同也有很大的区别,比如大剑系武器即主要锁定前方出现的复数敌人。拳套系武器则主要锁定身前出现的1个敌人。在战斗中,根据敌人种类不同而即时切换武器能更有效的赢得战斗。 |
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武器强化
所有的武器在商店中皆可以委托强化,在强化中一共有10个阶段。强化主要是针对武器的最大PP值,打击系和射击系武器的攻击力,法击系武器的法击力的上限加成。另外,在武器强化过程中,必须使用道具グラインダー。需要注意的是,在对高等级武器强化的时候也就必须使用相对应等级的グラインダー。而在强化过程中,也有一定机率会强化失败,在强化失败后,武器的强化上限度减一。 |
关于强化的法则 |
◎进化过程可以增加攻击力或法击力的PP上限 |
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打击系武器
打击系武器有光剑,大剑等等种类,在战斗中主要适用于接近战。不能攻击到较远的目标。攻击力和攻击锁定数都比较不错。并且因为可以在不使用PP的情况下攻击敌人,所以对于想节约PP战斗也是一种不错的想法。 |
打击系武器特征介绍
图标 | 武器名称 | 简略介绍 |
大剑系 | 双手使用的大剑,攻击速度比较慢并且攻击后间隙比较大。攻击范围广攻击力也比较高。对于在怪物密集的地方可以一网打尽。 | |
钢拳系 | 双手装备的拳套系武器。攻击速度比较快,攻击时不容易被打断,能抓住机会会给于对手连续攻击。一般适用于敌单体时强烈攻击。 | |
长矛系 | 有着前方向长距离攻击的长枪。对于复数的敌人有贯穿作用。攻击后间隙也不大,比较容易防守。反之攻击之左右两侧比较弱,容易被敌人围攻。 | |
双头系 | 双手使用的近战武器,虽然只攻击一次却能造成很多次连击。但是,攻击力及攻击输出不太稳定,还有使用角色的限制使其实用度大打折扣。 | |
大斧系 | 打击系武器中拥有着最高攻击力的武器。但是有着命中力比较低攻击速度比较慢,并且攻击之后的间隙特别大等等缺点。由于攻击力非常高,群击战中有压倒性的优势 | |
双手剑 | 手持两把光剑进行战斗,有着华丽的攻击方式的武器。但是两把剑同时攻击容易造成很大的间隙,所以容易被敌人反击到是一个需要注意的地方 | |
双小剑 | 双手各持一把匕首,使用攻击速度非常快的匕首连续攻击。单发的攻击力比较低但攻击回数非常多,并且攻击后留下的间隙也非常小,在对付敌单体的战斗 中很实用 | |
双钢爪 | 同时装备两把钢爪,最大PP比较小并且技能消费PP比较多,再加上操作难度比普通武器稍难这些决定了要使用好双爪比较难。但是其攻击力和攻击速度有力的弥补了这些缺点。 | |
光剑系 | 右手使用的单手剑,基本没有什么劣点。容易使用是其最大的特征,而攻击力也比较高同时攻击速度比较快,攻击后间隙也比较平均。 | |
短剑系 | 右手使用的单手小剑,因为是匕首所以攻击力也并不高,攻击速度在所有武器中算中等程度。攻击速度很快连击数也很高。 | |
钢爪系 | 右手武器的武器。种类比较少,并且使用者限制比较大。对但攻击力比较高攻击速度也比较快对瞬间对怪物造成巨大的伤害。 | |
光波鞭 | 右手持有的鞭子类武器,攻击射程很可观,能攻击复数的敌人,并且常常带有各种异常状态效果。在复数场合敌人中使用能很好的打断敌人的攻击节奏 | |
飞刀系 | 右手系武器,攻击射程即使与射击系武器相比也不会弱。并且能攻击复数敌人,在搭配技能后非常实用。但是在战斗近量避免接近战。 |
射击系武器
从长枪系到机枪 系的射击系武器,能远距离攻击敌人是其最大的优点。并且能利用不同的属性及状态攻击敌人,在敌人未近身前造成大幅度的伤害。而唯一欠缺的就是所有攻击时都将消耗PP,所以随便注意PP的残留量相当重要。 |
射击系武器特征介绍
图标 | 武器名称 | 简略介绍 |
长枪系 | 射击系武器里射程最远的武器。以自己的视点进行远距离攻击,威力也比较厉害。而其缺点也正是其优点,由于两手攻击再加上主观视点,所以敌人靠近的话比较为难。 | |
散弹枪 | 在正前方射出扩散型弹药的武器,射程虽然比较短但攻击范围比较广,能同时攻击复数的敌人。而在敌人接近时会受到复数的伤害。 | |
榴弹枪 | 能使用威力巨大的榴弹炮武器。作为放射型的武器,射程在所有射击系武器中不算不好。但作为优势,能攻击复数的敌人,并且攻击力也比较可观。 | |
长弓系 | 拥有很远的射程,适合法师用的射击系武器。攻击时间比较长,能同时攻击复数的敌人,攻击一次能造成很大的伤害。 | |
光线炮 | 能发射光子光线的光线炮。光线武器的威力相当巨大,在直线距离上一发给使众多敌人受到巨大伤害。而光线武器的缺点即是每次发射需要消耗很多PP。 | |
双手枪 | 同时装备两把手枪的射击系武器。同时发射两组子弹,攻击来说比手枪系高了不少。而其缺点即是不能移动中攻击和不能使用自己的视点攻击。 | |
光枪系 | 发射光子能量的单手用射击系武器。其左手装备决定了众多职业都能使用。而可以移动中攻击,并且能主观视点使用决定了其必将受到大众注目。 | |
弩弓系 | 可以连射的单手用射击系武器。其连射性弥补了没有长弓系的远距离力攻击和攻击力。并且左手装备后,右手还可以装备其他武器辅助攻击。 | |
卡片系 | 以卡片为子弹攻击的单手用武器,在射击系武器中唯一保持追尾性能。在狙击怪物方面性能非常优秀,适合高级法师使用。 | |
机枪系 | 左手使用的单手用机枪。攻击射程虽然不高但是连射性非常强,并且能在移动中攻击是其最大的优点。而PP的高速消耗是需要注意的一个地方。 | |
射导具 | 不需要角色控制而自动进行攻击的武器。实战中能一边进行打击系武器攻击,一边还可以附带状态性的魔法攻击在游戏中非常实用。 |
法击系武器
法击系武器的特征就是利用武器使用各种各样的魔法。攻击范围和效果在受武器影响,但是魔法威力会受到自身所持武器的法击力影响。还有,使用魔法同样会消耗PP,所以随时准备好恢复PP在游戏中才能不会手忙脚乱。 |
法击系武器特征介绍
图标 | 武器名称 | 简略介绍 |
双手杖 | 双手使用的大型法杖,可以装备4种类的魔法,对于应付不同的状况能迅速作出反应。最大PP也比较多。 | |
单手杖 | 右手使用的小型法杖,可以装备2种类的魔法,可以左手装备不同的武器更适应战斗中的变化。 | |
魔导具 | 左手装备的自动武器,可以装备2种类的魔法,可和单杖搭配使用同样实现装备四种魔法的用处。 |
武器属性
本作的武器属性总共有炎,冰,雷,光,暗6种属性。每两种属性之间相克,在对敌人时使用不同属性武器可以造成更大的伤害。而装备和敌人相同属性的防具时可以减少很大的伤害。其规则魔法,防具类全部共通,熟练使用后会用事半功倍的作用 |
通过颜色区别武器属性 |
图标 | 属性 | 相克属性 | 特征 |
炎 | 冰 | 能操纵火球引起爆发的效果,熟练操作炎之力进行高热攻击。一定机率附带燃烧状态,还有,使用输助系魔法对攻击力有一定影响 | |
冰 | 炎 | 释放出冷气产生冰柱效果,熟练操作冰之力进行冰温攻击使用对手一定机率冻结,另外,使用辅助系魔法对防御力有一定影响 | |
雷 | 土 | 落下雷电或是具有雷球攻击效果,熟练使用电之力使用对手一定机率中感电效果行动不能,另外,命中力,回避力及速度关连的能力也会有所变化。 | |
土 | 雷 | 操纵具有划开地面大地之力,产生的毒雾使对手沾上毒属性状态。 | |
光 | 暗 | 能够熟练操纵光之力使身体细胞具有活性化以达到治愈效果。另外,对于法击力和精神力的强化有一定效果 | |
暗 | 光 | 操纵暗之禁断之力,使敌人身中感染效果或是使用重力魔法对敌人造成伤害,以牺牲HP作为交换增加能力值的输助系魔法让人感到不详 |
属性率对于伤害的变化 |
攻击方和防御方属性相反的场合 |
(攻击方的属性率)+(防御方的属性率)=伤害上升率 |
攻击方的防御方属性相同的场合 |
(攻击方的属性率)+(防御方的属性率)=伤害减轻率 |